他谈到了项目的问题,材质,博物馆沙盘模型设计,资源,合成和他在封闭的中世纪走廊里建立照明的方式。这是一个对虚幻4真正威力的很好的调查。自我介绍嘿!我的名字是阿列克谢middot;舍甫琴科(AlekseySheludchenko)。我是加拿大温尼伯的一个自由概念设计师和三维艺术家。我一直想做3D。早在2009年,我在温尼伯的红河大学读数字媒体技术。在三学年的后一年,我找到了一份工作,OF做效艺术家。和一帮炒鸡有才华人在一起工作是一段很棒的经历。我在大学学习的课程对技术方面非常着重。在我职业生涯的早期,我就意识到软件知识并不能使你成为一个好的艺术家,重要的是扎实的艺术基础。自从职效以来我就开始学习传统和数字二维艺术。我和PeterHan和JamesPaick这样的人一起学习了多项CGMA的课程。就在近,博物馆沙盘模型公司,我有机会被JohnPark指导,我想没有比他更好的老师了。
一天,我一个朋友找到我,他也是一个三维艺术家,他请我参加一个电视游项目。我从记事起就是游戏家,从早在苏联时代的ZXSpectrum(译者:一种古老的游戏)就开始了,所以我没法拒绝。从特转为游戏开发有一个陡峭的学习曲线,但是我用毅力和决心弥补了我缺乏的知识和经验。我近3年一直在制作各种小型游戏项目,从设定到脚本到动画什么都做。3个月前,我决定是时候回报一下教了我这么多的社区了,所以我决定开一个叫做GameDevThePipeline的Patreon页面。自从我上传教程,过程视频,指导和回复反馈之后,我发现教别人也是一个提升自身技巧的好方法。项目当我开始开Patreon页面的时候,并不相信我能做到,所以我决定测试一下自己。我生活在科幻中,所以我想如果我可以做与平时做的完全相反的东西(完成度达到别人愿意学习的程度),那我应该就可以做任何东西。
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3、展示手段先进。大量运用高科技展示手法,集声、光、电、互动项目、三维动画、影视等现代视觉效果之大成。
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